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十年前游戏业界的脑洞预言几个成真?

2019-11-25 19:08:20     阅读(800)     来源:游云网

还有一个月的时间,世界就将迈入2020年,又一个十年即将过去。十年内科学技术突飞猛进,有很多方面已经超乎了人们的预料。而Polygon就盘点了一份十年前游戏业界名人的预测合集,如今看来,虽然的确有“一语成谶”的神预言,但电竞、独立游戏、VR和微交易等当今最火的要素,鲜少有人命中。

2020将至!十年前游戏业界的脑洞预言又成真了多少?

注:Polygon为保护发言人的颜面,以下发言均未提供当事人姓名和机构。

技术和图形方面

在2009年,开发人员们希望“在2020年,我们能够呈现一个以假乱真的现实情境,甚至涉及到伦理道德问题,即在一款游戏中,一个和你一模一样的复制人被杀死等状况。”

一名研发经理承诺:“到2020年,我们将能够让你置身于公园1000年的历史战争场景中,并令人信服的完成战斗。”

一名记者认为:“游戏中的图形水准将达到我们现在(2009)的《阿凡达》电影水平,将他们和现实区分开。”

毫无疑问,当今时代的游戏画面相比09年有了长足的进步,但是还远远达不到上述发言人口中的水平,我们离精准控制自己的“复制人”还有一段很长的路要走。

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而技术层面,一名执行官语言会出现和AI智能角色的对话,算是命中了如今游戏进化的趋势,但是虽然配音表演蓬勃发展,脚本叙事依旧是核心,不同的对话树分支存在于游戏中,却很少有远离照本宣科的存在。

一名研发经理则认为,“思维控制装置”将会出现,并且生产成本很低,而该技术目前虽有前景,却依旧处于新生、未上市的发展阶段。

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控制和移动

10年前,游戏界还震惊于任天堂Wii的巨大成功,索尼和微软在琢磨自家的动作控制器。

有发行商认为“在未来十年里,免手柄动作游戏会和新3D技术相结合,得到广泛运用。”

一名记者则写道:“玩家将坐在沙发上,使用无线键盘,并用类似Kinect的系统代替鼠标进行手势操作。”

然而到2011年前,Wii的影响力开始消退,未能激发这个产业后续的成功,比如微软注定失败却昂贵的Kinect实验。

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另一个被时代拍扁的概念是3D。3DS和3D电视的亮相,激发了人们对这一领域的过渡热情,有分析师言之凿凿:“我肯定地说,到2020年,大多数游戏和所有3A游戏都会运用3D玩法和技术。”

开发者则认为:“3D到最后终于能够让人们丢掉主机用的眼镜,结果是一个更加身临其境的体验。”

事实证明3D电视是个失败,而3DS的成功中裸眼3D只是个添头,许多玩家关闭这个功能,任天堂在日后也没有追求这项技术的进步。

有趣的是,2009年的IGN刊登了一篇有关发展未来的长篇报道,提到了虚拟现实VR。正确的预测了VR将会是游戏的一个大头,以及增强现实功能领域的价格大幅下降。而如今大部分的智能手机的确都具备了AR功能。

主机(平台)大战

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在2009年,其实就有流媒体平台OnLive和Gaikai被一些人视为游戏的未来。有开发者称:“OnLive这样的流媒体技术意味着你可以将任何游戏从大型数据中心串流到机顶盒,并按月支付订阅费。”完全正确不是吗?然而接下来的几年内这两家都未能在市场上产生影响,随后被索尼收购,直到今年谷歌Stadia的横空出世。

当时还有很多人持“平台”概念会被淡化和遗忘的态度,而部分分析师则预测苹果会进入主机市场。

Mashable和福布斯的文章中写道:“这对苹果来说很容易。”“索尼/Xbox会在未来十年面临下滑,为另一家制造商打开入局窗口,我猜是苹果公司。”

然而如今,苹果虽然开始着眼于游戏,他们却更关注服务这个部分,推出了Arcade游廊,基于现有的设备开始了订阅服务。

关于任天堂的预测却有不少一语中的。一位商业高管认为“家用主机和掌机之间的明显区别将会消失,我们所熟知的‘屏幕’这个固定概念可能会成为历史。”

另外有记者预测“我们将永远看不到一个‘全新的PS4,Xbox720和Wii2’,游戏公司会逐渐依赖于渐进式改进。”事实证明,PS4 Pro和Xbox One X这样的升级版从某种程度上符合这条预测。

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