《灵魂骇客2》游戏情报特别篇 制作人兼总监访谈
2022-03-16 12:16:47 阅读(3906) 来源:游云网
■《灵魂骇客2》的世界观和想要讲述的内容
石田 距离前作已经过去25年,各种科技已融入到人类社会的常识之中。因此,将科技的进化作为危险的敌人进行描写,多少不太符合当下时代的认知。但以科技进化为主轴构思的话,总是会让剧情进行不下去,因此我们决定讲述角色之间的,人与人之间的故事。由此想到将主人公设计成并非人类,超越科技后诞生的存在,并设计出了主人公来到人类的世界并对人类进行观察的世界观。
平田 将主人公设计成AI和机器人的作品并不少见,其中很多以“人类创造的东西是否有灵魂”这一哲学思辩作为主题。这个主题确实很有趣,但已经司空见惯了,并不是《灵魂骇客2》要讲述的主题。
恶魔召唤师虽然拥有召唤恶魔的力量,但也和普通人一样有烦恼有悔恨,对于他们的人生,作为超越科技而诞生的存在会给出怎样的评价?这是我们主要想描绘的内容。
石田 主人公就是玩家的分身,虽然本作的主人公是超越科技的存在,但我认为让玩家将自己投映到完全没有感情的角色之上多少有些困难。因此,我们给主角设计了“林檎”和“菲格”这两个人格,并让她们在游戏中说话。
虽然诞生自新一代电子生命体Aion,但她们并不是头脑精明并给予玩家指示的角色,我们更希望她们接近于出现在游戏故事中的人物。虽然说话方式有点自大(笑)。
林檎与菲格两人在角色塑造上互相对照。林檎的性格比较乐观,而菲格有时会过多地带入自己的情感。在剧情发展的过程中,(角色之间的)意见相左是重点部分。尽管在AI的创造下,两人都能进行多样的判断,看起来有着相同的人格,但实际的思考方式却不尽相同,也让故事产生了更多的可能性。
本作是《真・女神转生》系列中少见的以女性角色为主人公的作品。如同这个设定一样,我们也想引入过去ATLUS游戏中没有的要素,在各方面尝试改变,也希望能给各位玩家带来新鲜的体验。
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