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《荒野大镖客2》开发商:做游戏不能光想着赚钱!

2018-07-09 20:48:04     阅读(1372)     来源:游云网

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  现在的游戏行业很注重把游戏当做一种服务,也就是在游戏推出后仍然不断提供各种更新、修复和扩展;这一过程对游戏厂商来说是有利可图的,玩家持续投入到游戏中会给他们带来更多利润。然而,《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》却并不想采取这种态度。在GameDaily的一次采访中,其制作组R星的母公司Take-Two的CEO Strauss Zelnick表示,“把游戏当成服务”偏离了重心。

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  “我们的兴趣不是把游戏当成服务,也不是制作单人或多人或系列游戏。”Zelnick说,“我们想要做最好的游戏来吸引顾客——不论是何种游戏;而如果我们做到了这一点,然后又提供给玩家很多很棒的东西,玩家自然会感兴趣,而我们也会获得利润。我担心的是有的人本末倒置了,只考虑了服务的结果而没有考虑其内容。实际上只要我们能做出好的游戏,不管是多人还是单人,玩家都会喜欢;如果你只是想着服务玩家并收取费用,但服务的质量却不高,那是不可能热卖的。”

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  “我们在游戏发布后还会继续服务玩家,这也是我们的目标;但是首先我们的游戏必须很棒,否则大家也不会想要玩更多东西了。”Zelnick还表示《荒野大镖客2》发售后也会有DLC,以及在线模式,就像GTA 5那样。并且他还说他们还没有考虑付费的事情,因为他们的关注焦点不是这个,而是用优质的游戏内容吸引玩家。

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  虽然看起来他们的做法和一些其它游戏厂商的做法殊途同归,但是因为他们更注重质量,所以可能他们提供的游戏及其追加内容会更优质。当然从GTA 5来看也确实如此。

  《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead: RedemptionⅡ)是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史为题材的暴力成人分级沙盒第三人称单机游戏,为2010年该公司发行的《荒野大镖客:救赎》的正统续作,游戏预计将于2018年10月26日发售。

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